S谩bado 19 de Mayo de 2012
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Objetivo: mejorar el ritmo de juego

 La popularizaci贸n del golf ha tra铆do consigo varias consecuencias negativas para aquellos que estaban acostumbrados a disfrutar del campo para unos cuantos en cada club. La necesidad de reservar hora, la incomodidad de quienes salen a jugar sin conocer bien las normas ni las reglas, y peor que todo ello, las m谩s de cinco horas que, de promedio, empiezan a ser necesarias en muchos clubes para completar un recorrido de 18 hoyos.

Ronnie Malcom, de la empresa RRM UK, analiz贸 este problema durante su conferencia en las Jornadas par Gerentes de Madrid Golf 2007. Su empresa de consultor铆a para clubes en Gran Breta帽a y en los pa铆ses escandinavos ha implantado soluciones en lugares tan emblem谩ticos como los campos de la ciudad de St. Andrews, o Woodhall Spa, uno de los mejores clubes en el coraz贸n de Inglaterra.

Tipos de jugadores y ritmo de juego

鈥淓l punto de partida por parte de la direcci贸n del club 鈥揺xplicaba Malcom- debe ser entender las necesidades de los usuarios del campo de golf: ser谩n jugadores con intereses muy distintos y todos exigir谩n su derecho a disfrutar de la instalaci贸n a su manera.聽 Habr谩 jugadores que tengan todo el d铆a libre y no tengan prisa, mientras otros querr谩n terminar temprano para pasar el resto del s谩bado con su familia; jugadores que disfruten de la conversaci贸n y de la vida social que les ofrece el golf junto a otros que busquen hacer ejercicio caminando r谩pido; principiantes que hacen avanzar poco la bola y la pierden con frecuencia frente a expertos que hacen pocos golpes y buscan mejorar sus r茅cords; algunos hacen negocios en el campo mientras otros necesitan terminar a tiempo para ir a trabajar...;聽 podr铆amos seguir analizando a nuestros socios y clientes y encontrar铆amos muchas m谩s dicotom铆as entre ellos que justificar铆an el problema鈥.

 Esta situaci贸n, seg煤n el ponente, condiciona la filosof铆a con la que el gerente y el Comit茅 del club debe enfocar el problema y encontrarle una soluci贸n. Lo habitual y lo tradicional en la mayor铆a de los clubes ha sido centrarse en las actitudes de los jugadores para intentar corregirlas a golpe de carteles y mensajes nada subliminales, por desgracia con pocos resultados positivos.

Pero hay otros factores que afectan al ritmo de juego y de los que no son responsables los jugadores.

Otros factores que condicionan el ritmo de juego

鈥淓l m谩s obvio es la climatolog铆a, en la medida en que impide una buena visibilidad del campo y del vuelo de la bola, o en que obliga al jugador a cargar con un paraguas y a ponerse y quitarse el traje de agua. M谩s sutil es la manera en que el dise帽o y el mantenimiento dificultan el recorrido. Algunos campos tienen pendientes que agotan al jugador, mientras otros tienen muy poca anchura en las calles y demasiada densidad en los bosques y en el raf. El desconocimiento del campo por parte del jugador suele ser una raz贸n importante por la que ralentiza su recorrido, al igual que lo que llamamos el 鈥渟铆ndrome del visitante鈥, y que se traduce en su inter茅s por jugar todos los golpes y en cualquier circunstancia cuando juega en un campo que no visita con frecuencia. Finalmente est谩 nuestro inter茅s por satisfacer la gran demanda de juego que puede tener nuestro club, a veces aprovech谩ndola para establecer salidas cada 7 minutos; o la idea de que ofrecemos un mejor servicio a nuestros clientes si no les importunamos durante el juego鈥.

Analizar antes de actuar

Esta combinaci贸n de factores, unos atribuibles a los jugadores y otros susceptibles de ser modificados y controlados por el propio club, deben, seg煤n Malcom, despertar en los gerentes y en los comit茅s la necesidad de realizar un an谩lisis adecuado y contestar a las siguientes preguntas antes de poner en marcha medidas que podr铆an ser negativas en alg煤n aspecto relevante para el club:

  • 驴Por qu茅 es importante el ritmo de juego para nuestro club?
  • 驴Qu茅 tipo de impacto tiene el juego lento en nuestra instalaci贸n y entre los jugadores?
  • 驴Cu谩les son las ventajas que esperamos obtener si conseguimos controlar el ritmo de juego?

Este an谩lisis es esencial para justificar a largo plazo las medidas a adoptar y para establecer objetivos mesurables que permitan contrastar su eficacia. La estrategia para llegar a gestionar con eficacia el ritmo de juego, explicaba Malcom, deben centrarse en tres grandes 谩reas:

  • El dise帽o y mantenimiento del campo
  • La actitud y la habilidad del jugador
  • Las pol铆ticas de gesti贸n del campo y del club.

 鈥淓l club que llegue a la conclusi贸n de que para ellos es importante controlar el ritmo de juego en el campo se debe hacer聽 responsable de la implantaci贸n de soluciones en las tres 谩reas 鈥揳firmaba Malcom-. Seguramente va a ser necesario en todos los clubes revisar la altura del raf y la limpieza de las zonas de 谩rboles para reducir el tiempo que聽 pierde el jugador buscando bolas. Sin embargo conviene subir el raf en zonas donde la bola puede rodar fuera de l铆mites o hacia un obst谩culo de agua, para evitar perder tiempo repitiendo golpes o definiendo zonas de dropaje. En cuanto a la actitud del jugador no hay聽 nada como ayudarles a entender las normas del juego y la forma de asumirlas鈥.

En este punto Malcom proyect贸 un v铆deo de diez minutos de duraci贸n que utiliza uno de los clubes suecos con los que ha trabajado en el control del ritmo de juego. Las im谩genes muestran a dos jugadores desde el momento en que llegan a las inmediaciones de un green hasta que completan el hoyo y se marchan a jugar el siguiente. 鈥淓s una pel铆cula que se muestra a todos los jugadores que se van a sacar el h谩ndicap en este club o que se acaban de hacer socios. Se les pide que identifiquen cu谩ntas incorrecciones comenten estos dos jugadores, y cuando terminan viendo las quince y entienden que ellos mismos habr铆an sido culpables de cometer muchas de ellas, entienden mucho mejor la importancia de conocer bien las normas鈥.

驴Qui茅n gestiona el ritmo de juego?

Respecto a las pol铆ticas de gesti贸n del ritmo de juego Malcom destac贸 c贸mo la mayor铆a de los clubes descargan su posible eficacia en los marshals y en la amenaza de posibles sanciones que pueda imponer el comit茅. 鈥淧ero esta f贸rmula, como podemos comprobar todos los d铆as, no funciona. En realidad son tres los puestos clave que pueden ayudarnos a controlar el ritmo de juego: los marshals, s铆, el starter en el tee del hoyo 1, y los caddies. Pero por desgracia 茅stos 煤ltimos han desaparecido en casi todos los clubes, lo cual deja al gerente con la necesidad de crear un ambiente en el que el jugador entienda y asuma la importancia de mantener el ritmo de juego adecuado. Sin ese ambiente, adem谩s, el marshal y el starter no se ver谩n respaldados en la inc贸moda tarea de llamar la atenci贸n y rega帽ar a los jugadores en el campo de golf鈥.

Esto nos dejar铆a con s贸lo dos personas cada d铆a en las instalaciones para advertir y recordar a los jugadores la importancia que damos al ritmo de juego en el campo y eso, seg煤n Malcom, no es suficiente.

 鈥淪i nuestro an谩lisis sobre el ritmo de juego nos ha llevado a la conclusi贸n de que su control es una prioridad para nosotros, entonces debemos hacer el mejor esfuerzo posible desde mucho antes de que el jugador llegue a nuestras instalaciones. Nuestras recomendaciones y nuestros mensajes sobre la importancia que damos al ritmo de juego deben estar reflejadas en la p谩gina web en la que el potencial cliente, o nuestro socio habitual, va a encontrar informaci贸n sobre nuestro club o va a realizar su pre-reserva de juego. Esos mismos mensajes le deben ser recordados cuando formalice la reserva, cuando le atienda el caddie-master, cuando el camarero le sirva la comida antes de jugar, mientras calienta en el campo de pr谩cticas, en el momento en que compra una caja de bolas y cuando llega al tee del hoyo 1. Aunque suene exagerado, el jugador s贸lo mostrar谩 aut茅ntico inter茅s por su ritmo de juego si ha respirado en toda nuestra instalaci贸n y a trav茅s de los mensajes de nuestros empleados el inter茅s que nosotros le damos鈥.

Este ambiente proactivo para educar al jugador hace m谩s f谩cil, pero no elimina, el trabajo de los marshals en el campo. Sobre ellos seguir谩 recayendo la responsabilidad final de que el ritmo general del juego contribuya a hacer m谩s agradable la experiencia de todos los que comparten el campo cada d铆a. Y para eso deben estar bien entrenados y formados. Por desgracia es frecuente contratar a los marshal y 鈥渟oltarles鈥 en el campo con unas indicaciones m铆nimas sobre cu谩l es su cometido y sobre la forma de tratar y de dirigirse a los jugadores.

鈥淐on respecto al ritmo de juego, y aunque es aplicable a cualquier otra funci贸n que se les pueda encargar 鈥揹ec铆a Malcom鈥, hay hasta siete tareas que los marshal deben desarrollar en el campo cuando regulan el juego:

  1. Comprobar los tiempos de paso
  2. Observar la actitud de los jugadores
  3. Revisar si cumplen con las indicaciones que se les da
  4. Reaccionar ante los casos que pueden suponer un problema al final del d铆a
  5. Animar a los jugadores a mantener una actitud positiva respecto al ritmo de juego
  6. 鈥淧erseguirles鈥, si fuera necesario y
  7. Agradecerles su colaboraci贸n鈥.


Gracias a este tipo de pol铆tica los campos de St. Andrews, que sin duda se encuentran entre los m谩s visitados del mundo, han conseguido un promedio de duraci贸n de sus recorridos que oscilan entra 3 horas y 53 minutos para el denominado Eden Course, y 4 horas y 8 minutos para el Jubilee Course, pasando por las 3 horas y 57 minutos del famoso y c茅lebre Old Course. Para lograrlo fue preciso que la Direcci贸n del club analizara las causas que provocaban retrasos en el tiempo que se tarda en completar el recorrido y adoptara las pol铆ticas adecuadas de cara a formar a los empleados y educar al jugador.

 鈥淎 los jugadores hay que recordarles que deben mantener su posici贸n en el campo 鈥搕erminaba Malcom-; que si tienen un pat corto para terminar el hoyo lo jueguen aunque no sea su turno; que dejen los palos en al lado del green por el que van a salir hacia el siguiente tee; que si no est谩n seguros de d贸nde ha ido a parar su bola jueguen una provisional; que no anoten el resultado en su tarjeta en el green que acaban de jugar, sino en el tee del hoyo siguiente mientras juegan sus compa帽eros de partido, y animarles a que jueguen sus partidos con los amigos en la modalidad match-play en la que, aunque no se terminen todos los hoyos, el partido resulta m谩s divertido鈥.

鈥淵 con respecto a los empleados, como en cualquier otro objetivo de cualquier otro departamento, hay que formarles adecuadamente. Explicarles todo lo que hayan aprendido sobre el ritmo de juego, establecer con ellos expectativas y objetivos razonables y progresivos y darles las herramientas que necesitan para implementar vuestra nueva pol铆tica鈥.

驴Conoces el ritmo de juego ideal de tu campo?

鈥淯no de los par谩metros que pueden definir ahora los medidores de la Federaci贸n de Golf cuando establecen el valor Slope para un campo es, precisamente, el tiempo que se debe tardar en jugarlo鈥, explic贸 a ClubManagerSpain Jos茅 Antonio Mart铆nez de las Heras, 谩rbitro Internacional y miembro del Comit茅 de Campos de la Real Federaci贸n Espa帽ola de Golf.

鈥淓n la mayor铆a de los campos que se midieron al comienzo de la aplicaci贸n del sistema Slope no se ten铆a en cuenta este dato, pero los que se est谩n midiendo en los 煤ltimos a帽os incorporan a la documentaci贸n una hoja en la que se definen los tiempos de paso y de juego de cada hoyo鈥.

El gerente interesado en conocer el ritmo objetivo de juego de su campo puede ponerse en contacto con su federaci贸n territorial y solicitar el dato, o al menos la ayuda para definirlo.


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